最初的想法是建立與實際比例相同的空間,創建一個不切實際的空間模型效果
開始構建家具,從現有的模型庫中獲得靈感。
接下來,模仿的場景和其他詳細信息的結構,從建筑的內部,然后移動到外部
一旦完成了造型,為更好的執行和管理模型文件:需要把場景模型分為幾個層次,這個過程為下一個步驟制作節省了時間和精力。
開始映射所有材料。這里使用“漫反射”的主要貼圖:木板地面,圖書館,和外部的細節不同的混凝土效果。
這些書分別被用來映射,可以從圖中看到,只有10個書的貼圖被使用。訣竅有一個真正的效果僅僅是“弄亂”了書的位置,并把他們調整在各種不同的位置,這樣就可以實現不同的效果。
接下來設置場景照明,這是最感興趣項目中的一部分。對于這個項目,用了一個vray_sun與另外環境貼圖按鈕一vray_sky。
室內照明,只利用位于模擬真實位置的光度燈。對任何視覺效果,利用照相機是重要的。以相機的位置來強調整個體系結構,而不必看到一切。
一旦成立,設置V-Ray的參數和設置全局照明,使用發光貼圖為主要反彈和lightcache作為二次反彈。沒有使用許多其他設置,因為這會延長時間。希望的最后結果這樣就夠了。
對于最終結果的一個非常有用的東西,使用顏色映射為指數最終渲染的設置。
對于渲染我激活不同的渲染元素,包括顏色,AO,反射,折射和部分照明傳遞圖。
一切都在Photoshop中混合,各個步驟完成后,做了一個初始的輕微色差校正。
好了,最終效果完成了,感謝你的閱讀,希望對你有所幫助。謝謝!